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	<title>KINPIRA &#187; Game Industry</title>
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		<title>微软，索尼，任天堂三大公司的游戏目标市场</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 17:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Industry]]></category>

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		<description><![CDATA[以下的讨论来自jiangximin16 ，偶然在百度上看到。特此转载分享) 微软&#8212;-以家庭tv游戏硬件性能作为不停努力的目标，并且誓要做配置最前卫的tv游戏终端，但微软一直忽略软件商相应的支持策略，真正成功的主机硬件要有无数软件商的支持才可称之成功，因此，微软一直以来的主机都是以硬强软弱为最主要弊端，也是一直没有取得较大成功的根本。索尼&#8212;&#8211;以追求前卫游戏跟进时代脚步为主，所生产的硬件都更为符合年轻人时尚的口味，tv游戏终端（ps、ps2）曾霸占了近10年的tv游戏市场，使得任天堂在这10年里一直处于被动状态，而近次世代主机中的ps3就没有前两代那么走运了，09年的wii(任天堂次时代游戏终端)全球销售了3455万台，而ps3只卖出了 1684万台，是名列三大次时代主机的最后一名。而psp（索尼掌上娱乐终端）也没有想象那么景气，在任天堂霸占了10多年的掌上游戏市场下，索尼的爆发终究还是没有得偿所愿，截止到07年底的统计（09年的数据我没有找到）nds（任天堂掌上娱乐终端）全球销量为3826万台，而psp的全球销量仅仅只有2056万台，经过国人的不精确统计，其中psp的销量中，最少将有1/4的机器流入到没有行货的国家&#8212;中国，也就是说实际上psp的2056万销量中，只有3/4的人群可能会为他带来利润。任天堂&#8212;&#8211;最初以fc起家霸占了家用机平台的市场，而自从ps、ps2抢去任天堂的风头后，任天堂便把精力主要打向了无人争抢的掌上娱乐平台，于是gb、gbc、gba风起云涌，直到有一天，索尼的野心打向了掌机平台，地位即将动摇的任天堂煞费苦心的一次次更改自己的掌机方案，最终迎战了psp的nds也诞生了，nds以双屏下屏幕可手写的独特的硬件方式吸引了众多软件商的加盟，并且仅仅为dns开发游戏的费用也相当节省。于是这场战斗，胜利悬念不大的再偏向任天堂，而另外一款家庭终端wii同时也宣战了ps3，wii独特的操作理念和方式，吸引了所有人的目光，用一种人体生物模拟的概念开发了这款运动型手柄，可以模拟成刀枪棍棒，挥舞着手柄体验游戏乐趣。毫无悬念，ps3再次败下阵来。 最后经过上述简单介绍，微软的游戏目标市场定位于&#8212;高端，高享受，高质量索尼的游戏目标市场定位于&#8212;时尚，流行，最前卫。任天堂的游戏目标市场定位于&#8212;-创意，独特，最有游戏性。 以上都是个人多年游戏的知识所得 因此除了楼主，其余的朋友在转载的时候请标记上卑人的小名。楼主若有什么不理解可追加提问。 回答者： jiangximin16 - 五级 2009-12-1 11:11]]></description>
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<p><strong>以下的讨论来自<a href="http://passport.baidu.com/?business&amp;aid=6&amp;un=jiangximin16#2" target="_blank">jiangximin16</a> ，偶然在百度上看到。特此转载分享)</strong></p>
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<p>微软&#8212;-以家庭tv游戏硬件性能作为不停努力的目标，并且誓要做配置最前卫的tv游戏终端，但微软一直忽略软件商相应的支持策略，真正成功的主机硬件要有无数软件商的支持才可称之成功，因此，微软一直以来的主机都是以硬强软弱为最主要弊端，也是一直没有取得较大成功的根本。索尼&#8212;&#8211;以追求前卫游戏跟进时代脚步为主，所生产的硬件都更为符合年轻人时尚的口味，tv游戏终端（ps、ps2）曾霸占了近10年的tv游戏市场，使得任天堂在这10年里一直处于被动状态，而近次世代主机中的ps3就没有前两代那么走运了，09年的wii(任天堂次时代游戏终端)全球销售了3455万台，而ps3只卖出了 1684万台，是名列三大次时代主机的最后一名。而psp（索尼掌上娱乐终端）也没有想象那么景气，在任天堂霸占了10多年的掌上游戏市场下，索尼的爆发终究还是没有得偿所愿，截止到07年底的统计（09年的数据我没有找到）nds（任天堂掌上娱乐终端）全球销量为3826万台，而psp的全球销量仅仅只有2056万台，经过国人的不精确统计，其中psp的销量中，最少将有1/4的机器流入到没有行货的国家&#8212;中国，也就是说实际上psp的2056万销量中，只有3/4的人群可能会为他带来利润。任天堂&#8212;&#8211;最初以fc起家霸占了家用机平台的市场，而自从ps、ps2抢去任天堂的风头后，任天堂便把精力主要打向了无人争抢的掌上娱乐平台，于是gb、gbc、gba风起云涌，直到有一天，索尼的野心打向了掌机平台，地位即将动摇的任天堂煞费苦心的一次次更改自己的掌机方案，最终迎战了psp的nds也诞生了，nds以双屏下屏幕可手写的独特的硬件方式吸引了众多软件商的加盟，并且仅仅为dns开发游戏的费用也相当节省。于是这场战斗，胜利悬念不大的再偏向任天堂，而另外一款家庭终端wii同时也宣战了ps3，wii独特的操作理念和方式，吸引了所有人的目光，用一种人体生物模拟的概念开发了这款运动型手柄，可以模拟成刀枪棍棒，挥舞着手柄体验游戏乐趣。毫无悬念，ps3再次败下阵来。</p>
<p>最后经过上述简单介绍，微软的游戏目标市场定位于&#8212;高端，高享受，高质量索尼的游戏目标市场定位于&#8212;时尚，流行，最前卫。任天堂的游戏目标市场定位于&#8212;-创意，独特，最有游戏性。</p>
<p>以上都是个人多年游戏的知识所得 因此除了楼主，其余的朋友在转载的时候请标记上卑人的小名。楼主若有什么不理解可追加提问。</p>
<p>回答者： <a href="http://passport.baidu.com/?business&amp;aid=6&amp;un=jiangximin16#2" target="_blank">jiangximin16</a> - <a href="http://www.baidu.com/search/zhidao_help.html#%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%A4%B4%E8%A1%94" target="_blank">五级</a> 2009-12-1 11:11</p>
<p><span id="more-1043"></span></p>
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